Lucía Martín
Entrenadora de fútbol juvenil
“Tuve listo el calendario del sábado antes de que empezara el grupo de padres. La clasificación en directo es tan sencilla que nadie necesita un tutorial.”
Organiza torneos de clase, competiciones interclases y jornadas deportivas escolares sin papel ni hojas de cálculo. Fixture.cc genera calendarios justos, registra resultados y comparte una página en directo que tus alumnos pueden seguir.
Encaje en la clase
Elige un formato que encaje con la clase, no solo con el deporte
Las competiciones de EF funcionan cuando el calendario cabe en el bloque de tiempo, mantiene a los alumnos activos y se explica fácilmente antes de jugar.
Incluido en Fixture.cc
Calendarios de deporte escolar listos en menos de un minuto
Encaje en la clase
Cuadros para una sola clase
Usa eliminación cuando necesitas un ganador antes de que suene el timbre.
Todos contra todos para justicia
Úsalo cuando cada grupo debe jugar el mismo número de partidos.
Mantén equipos prácticos
Equipos más pequeños significan más participación y menos espera.
Programación de todos contra todos justa
Cada alumno o equipo juega el mismo número de partidos sin emparejamientos manuales.
Múltiples formatos de competición
Competiciones de todos contra todos, cuadros de eliminación y emparejamientos suizos para cualquier estructura de clase o evento.
Equipos por clase o casa
Nombra los equipos por clase, casa, curso, nombre de alumno o cualquier agrupación que use tu colegio.
Desde la banda
Algunas opiniones de entrenadores y organizadores que usan Fixture.cc para ligas, torneos escolares y competiciones de un día.
Un todos contra todos con 6 equipos genera 15 partidos. A unos 10 minutos por partido, eso llena perfectamente una clase doble de 150 minutos o una tarde de deporte. Para una sola clase, prueba 4 equipos en un cuadro de eliminación.
Encaje en la clase
Las competiciones de EF funcionan cuando el calendario cabe en el bloque de tiempo, mantiene a los alumnos activos y se explica fácilmente antes de jugar.
Usa eliminación cuando necesitas un ganador antes de que suene el timbre.
Úsalo cuando cada grupo debe jugar el mismo número de partidos.
Equipos más pequeños significan más participación y menos espera.
Una pantalla o código QR ayuda a que los alumnos sepan quién juega después.
Ejemplos para EF
Semifinales y final pueden caber en una clase con tiempo de calentamiento.
Quince partidos todos contra todos funcionan bien para un bloque largo.
Las casas pueden jugar todas contra todas y seguir una tabla en directo.
Qué obtienes
Cada alumno o equipo juega el mismo número de partidos sin emparejamientos manuales.
Competiciones de todos contra todos, cuadros de eliminación y emparejamientos suizos para cualquier estructura de clase o evento.
Nombra los equipos por clase, casa, curso, nombre de alumno o cualquier agrupación que use tu colegio.
Introduce marcadores desde un teléfono o tablet en el campo, la pista o el pabellón.
Muestra la tabla en la pantalla del aula o comparte el enlace con alumnos y padres.
Crea una competición y gestiónala con un código de acceso privado. Sin necesidad de aprobación del departamento de informática.
Descarga un PDF limpio con los partidos del día y la clasificación para colgar en el pabellón, repartir a los alumnos o mostrar en un proyector durante el evento.
Los resultados se actualizan en vivo en las páginas públicas en el momento en que se introduce una puntuación. Sin necesidad de recargar la página.
Muestra calendarios y clasificaciones en directo en cualquier pantalla o proyector a pantalla completa con un clic.
Diseñado para
Nombra el evento, añade equipos o grupos de alumnos y elige un formato que se adapte a tu clase.
Fixture.cc crea un calendario justo en segundos sin trabajo manual.
Abre la página pública en una pantalla o comparte el enlace para que alumnos y padres puedan seguirlo.
Añade equipos, genera un calendario justo y comparte la página de resultados con tu clase en menos de un minuto.
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