Lucía Martín
Entrenadora de fútbol juvenil
“Tuve listo el calendario del sábado antes de que empezara el grupo de padres. La clasificación en directo es tan sencilla que nadie necesita un tutorial.”
Organiza un torneo divertido y justo dentro de una sola clase. Añade nombres de alumnos o equipos pequeños, elige un formato y genera un calendario que todos puedan seguir. Ideal para clases de EF, actividades de tutoría y deporte en el recreo.
Encaje en clase
Mantén los torneos de clase cortos, justos y fáciles de explicar
El mejor formato depende de la duración de la clase, el tamaño del grupo y si los alumnos deben seguir jugando tras perder.
Incluido en Fixture.cc
Torneo de clase listo en segundos
Encaje en clase
Cuadros para ganadores rápidos
Usa eliminación simple cuando el torneo debe terminar hoy.
Todos contra todos para grupos pequeños
Úsalo con 4-6 alumnos o equipos cuando todos deben jugar contra todos.
Suizo para actividades grandes
Usa suizo cuando todos deben seguir jugando pero la clase es demasiado grande para todos contra todos.
Configuración rápida
Crea una competición de clase en menos de un minuto con cualquier número de alumnos o equipos pequeños.
Nombres amigables para alumnos
Usa nombres, parejas, nombres de equipo o cualquier etiqueta que funcione para tu clase.
Todos contra todos justo
Cada alumno o equipo juega el mismo número de partidos con programación automática.
Desde la banda
Algunas opiniones de entrenadores y organizadores que usan Fixture.cc para ligas, torneos escolares y competiciones de un día.
Un cuadro de eliminación con 16 alumnos necesita solo 4 rondas para tener un ganador - perfecto para una sola clase de educación física. Un todos contra todos con los mismos 16 alumnos genera 120 partidos, así que reserva ese formato para competiciones de varias semanas.
Encaje en clase
El mejor formato depende de la duración de la clase, el tamaño del grupo y si los alumnos deben seguir jugando tras perder.
Usa eliminación simple cuando el torneo debe terminar hoy.
Úsalo con 4-6 alumnos o equipos cuando todos deben jugar contra todos.
Usa suizo cuando todos deben seguir jugando pero la clase es demasiado grande para todos contra todos.
Los alumnos ven la clasificación pública mientras el profesor conserva el código privado.
Ejemplos de clase
Cuatro rondas producen un ganador y encajan bien en un bloque de actividad.
Un todos contra todos da cuatro partidos por equipo y una tabla justa.
El sistema suizo mantiene a todos jugando incluso tras una derrota temprana.
Qué obtienes
Crea una competición de clase en menos de un minuto con cualquier número de alumnos o equipos pequeños.
Usa nombres, parejas, nombres de equipo o cualquier etiqueta que funcione para tu clase.
Cada alumno o equipo juega el mismo número de partidos con programación automática.
Usa eliminación simple para un torneo rápido de una sesión con un ganador claro.
Muestra puntos, victorias y derrotas en la pantalla del aula mientras juegan los alumnos.
Funciona en cualquier navegador en un teléfono, tablet u ordenador sin nada que descargar.
Descarga el calendario del torneo de clase como PDF para repartir a los alumnos, mostrar en una pantalla o enviar a padres y personal.
Los resultados se actualizan en vivo en las páginas públicas en el momento en que se introduce una puntuación. Sin necesidad de recargar la página.
Muestra calendarios y clasificaciones en directo en cualquier pantalla o proyector a pantalla completa con un clic.
Diseñado para
Introduce los nombres y pulsa Intro para cada participante. Las parejas y los equipos pequeños funcionan igual de bien que los individuales.
Todos contra todos para una competición completa en varias sesiones, o un cuadro para una eliminación rápida.
Introduce resultados después de cada partido y muestra la clasificación en directo para la clase.
Crea un calendario justo para tu clase en segundos. Sin cuenta, sin instalación, solo añade nombres y listo.
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